[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"wpis-2005-nowy-program-w-naszej-ofercie-ew3d-wizualizacja-3d-rastrow":3},{"rok":4,"slug":5,"tytul":6,"dataPublikacji":7,"dataModyfikacji":8,"kategoria":9,"zajawka":12,"pelnaTresc":13,"archiwalny":14},2005,"nowy-program-w-naszej-ofercie-ew3d-wizualizacja-3d-rastrow","Nowy program w naszej ofercie: EW3D - wizualizacja 3D rastrów","2005-05-13",null,{"slug":10,"nazwa":11},"aktualizacje-programow","Aktualizacje programów","\u003Cp>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgeobid.pl\u002Farchiwum-za-lata-2005-2001\u002Fnowy-program-w-naszej-ofercie-ew3d-wizualizacja-3d-rastrow\">\u003Cstrong>Nowy program w naszej ofercie: EW3D - wizualizacja 3D rastrów\u003C\u002Fstrong>\u003C\u002Fa>\r\n\t\t\t\t\t\u003C\u002Fp>","\u003Ch2>EW3D\u003C\u002Fh2>\r\n\t\u003Ch2>Wizualizacja 3D rastrów\u003C\u002Fh2>\r\n\t\u003Cp>Program prezentacji 3D umożliwia prezentację rastrów EWMAPY (plików evr) w odwzorowaniu trójwymiarowym. Odwzorowanie to może dotyczyć zarówno rastrów pozbawionych modelu wysokościowego (odwzorowywana jest płaska mapa), jak i rastrów z modelem wysokościowym (odwzorowywane są nierówności terenu). EW3D czyta dowolne rastry pełnokolorowe, jednak najlepsze rezultaty uzyskuje się przy użyciu ortofotomapy.\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>Poniżej kilka ujęć programu:\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>\u003Cimg src=\"\u002Fzalaczniki\u002Fimages\u002Faktualnosci\u002Few3d\u002Few3d1.jpg\" \u002F>\r\n\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>\u003Cimg src=\"\u002Fzalaczniki\u002Fimages\u002Faktualnosci\u002Few3d\u002Few3d2.jpg\" \u002F>\r\n\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>\u003Cimg src=\"\u002Fzalaczniki\u002Fimages\u002Faktualnosci\u002Few3d\u002Few3d3.jpg\" \u002F>\r\n\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>Program EW3D wykorzystuje bibliotekę OpenGL do kreślenia animacji. Biblioteka OpenGL podobnie jak DirectX korzysta z możliwości kreślenia trójwymiarowego przez karty graficzne. Dlatego płynność animacji zależy w dużej mierze od zastosowanego akceleratora graficznego. Niemal każda karta graficzna ma w opcjach ustawienia OpenGL. Jeżeli prędkość odświeżania jest mała (poniżej kilku klatek na sekundę) to warto zmienić parametry.\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>\u003Cstrong>Uwaga dla użytkowników grafiki opartej na Intel(R) Extreme Graphics:\u003C\u002Fstrong>\r\n\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\u003Cp>Należy zmienić domyślne opcje OpenGL (ze standardowymi uzyskamy prędkość 0.3 klatki na sekundę, po zmianie 20 klatek na sekundę). Po wejściu do właściwości ekranu (prawy przycisk myszy na pulpicie) wybieramy: Ustawienia → Zaawansowane → Intel(R) Extreme Graphics. Naciskamy przycisk \u003Cem>Właściwości graficzne\u003C\u002Fem> i ustawiamy się na zakładce \u003Cem>OpenGL\u003C\u002Fem>. Tam załączamy opcje \u003Cem>Wymuszenie kompresji tekstury\u003C\u002Fem>.\u003C\u002Fp>\r\n\t\r\n\t\t\u003Ctable>\r\n\t\t\t\u003Ctbody>\r\n\t\t\t\t\u003Ctr>\r\n\t\t\t\t\t\u003Ctd>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003Cp>\u003Cstrong>WERSJA DEMONSTRACYJNA\u003C\u002Fstrong>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003Cp>Wersja demonstracyjna posiada wszystkie możliwości wersji pełnej, działa jednak tylko z dostarczonym rastrem.\u003C\u002Fp>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003Cp>Cena wersji pełnej to tylko 390 zł netto.\u003C\u002Fp>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003Cp>Licencja umożliwia zainstalowanie programu na dowolnej liczbie stanowisk przedsiębiorstwa \u002F instytucji.\u003C\u002Fp>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003Cp>\u003Cimg src=\"\u002Fzalaczniki\u002Fimages\u002Faktualnosci\u002Fflopy.gif\" alt=\" Dyskietka \" \u002F> \u003Cstrong>\u003Ca href=\"https:\u002F\u002Fgeobid.pl\u002Fprogramy\u002Fwersje-demonstracyjne\u002Fviewcategory\u002F16-ew3d-demo\">POBIERZ WERSJĘ DEMONSTRACYJNĄ\u003C\u002Fa>\u003C\u002Fstrong>\r\n\t\t\t\t\t\t\u003C\u002Fp>\r\n\t\t\t\t\t\u003C\u002Ftd>\r\n\t\t\t\t\u003C\u002Ftr>\r\n\t\t\t\u003C\u002Ftbody>\r\n\t\t\u003C\u002Ftable>",true]